
يستمر فريق Shift Up، مطور لعبة Stellar Blade، في استخدام محرك Unreal Engine 4 لتطوير النسخة القادمة من اللعبة على الحاسب الشخصي، وتحديداً النسخة 4.26، وهو نفس المحرك الذي تم استخدامه في تطوير نسخة جهاز PS5 التي صدرت العام الماضي.
يعتبر محرك Unreal Engine 4 من أبرز محركات التطوير التي اعتمد عليها مطورو الألعاب خلال الجيل الماضي وبداية الجيل الحالي، وعلى الرغم من مرور ثلاث سنوات على إطلاق النسخة الأحدث، Unreal Engine 5، إلا أن فريق Shift Up لم يتجه بعد إلى استخدام هذه النسخة المتطورة، حيث تم إصدار اللعبة على بلايستيشن 5 باستخدام محرك UE4.
بعد الإعلان عن قرب إطلاق اللعبة على الحاسب الشخصي، كان هناك توقعات بأن يتم دعم تطويرها باستخدام النسخة الأحدث من المحرك، Unreal Engine 5، وهو ما كان يبدو سهلاً نسبياً بفضل الميزات التي يقدمها المحرك الجديد. ومع ذلك، وفقاً لأحد المعدلين، فإن هذا الأمر لم يتحقق للأسف.
المعدل ذكر أن أحد مطوري اللعبة أكد له أن نسخة الحاسب الشخصي ستستخدم محرك Unreal Engine 4 بدلاً من النسخة الحالية UE5. ويعود السبب في ذلك إلى عاملين رئيسيين هما:
- محرك Unreal Engine 4 يتيح للعبة العمل بسلاسة أكبر على أجهزة الحاسب الشخصي مقارنة بالنسخة الأحدث
- المحرك القديم يوفر معدل إطارات أفضل بكثير من النسخة الحديثة Unreal Engine 5، حيث تعاني العديد من الألعاب الجديدة من مشاكل في تحسين الأداء
جدير بالذكر أن نسخة الحاسب الشخصي من لعبة Stellar Blade ستصدر في شهر يونيو المقبل هذا العام. ومن المتوقع أن تستقطب اللعبة جمهوراً واسعاً نظراً لشعبيتها الكبيرة بعد إصدارها على منصات أخرى
- مطور Cyberpunk 2077 يعلن عن محتوى جديد رغم إنهاء الدعم
- تحديث بلايستيشن 5 الأخير يعالج مشكلة واجهها عدد من اللاعبين
- تسريب جديد يكشف عن اقتراب إصدار أحد عناوين Nintendo Switch 2 لجهاز PS5
- مبيعات Forza Horizon 5 على PS5 تواصل نجاحها وتتجاوز حاجز 2 مليون نسخة
- متجر بلايستيشن 5 يتيح لعبة مجانية جديدة مع تحديات تروفي سهلة